Je vais réaliser votre personnage ou animal en 3D avec soin et précision

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Donnez vie à votre personnage avec la 3D !

Que vous ayez un projet, un jeu, une animation ou une figurine pour impression, la 3D vous permet de le concrétiser et de raconter son histoire.

Je m'appelle Dylann, artiste 3D passionné. Fort de nombreuses années d'expérience dans le domaine, je mets un point d'honneur à réaliser des travaux professionnels, même pour mes projets personnels. Vous bénéficierez d'un modèle fidèle à votre idée, et je resterai en contact avec vous tout au long du processus. Je m'engage à ne fournir que des travaux de qualité, sans recours à des sources douteuses. Mon objectif est de rendre votre projet bénéfique, quelle que soit sa nature.

**Ce que vous recevez :**

Je vous fournis des fichiers aux formats .OBJ, .FBX et .PNG en raison de leur compatibilité universelle. Vous pourrez les utiliser dans n'importe quel logiciel.

** Pack de base :**

Je propose une modélisation simple en low poly, avec une seule UV et aucun élément externe (accessoires, vêtements séparés, etc.). La texture est en option et vous bénéficiez d'une retouche.

** Pack avancé :**

Je propose une modélisation avancée high poly/sculpt, incluant UV/UDIM et des éléments externes (accessoires, vêtements séparés, etc.). Vous bénéficiez également de 3 retouches.

** Texture UV/UDIM :**

Je fournis des textures en 2048x2048 pixels.

** Rig simple :**

Basée sur IK/FK, cette technique est suffisante pour tout mouvement mécanique ou classique.

** Rig complexe :**

Basée sur des courbes et des déformations, cette technique est parfaite pour des animations exagérées, comme dans les dessins animés.

** Rig facial :**

rig visage.

** Rendu de base :**

Rendu en 3000x3000px, avec 3-4 vues (avant, gauche, mise en scène).

** Rendu 360° :**

Rendu en 2000x2000px sur 360 images en .PNG.

** Prêt pour l'impression 3D :**

J'adapterai le fichier pour qu'il soit imprimable. Vous recevrez une version complète ainsi qu'une version découpée pour les petites imprimantes 3D. Les fichiers fournis seront au format .STL.

** Fichiers sources :**

Je vous fournis mes fichiers de travail. Notez qu'il peut y avoir des incompatibilités si j'ai utilisé des plugins. Les fichiers fournis dépendront des logiciels utilisés pour le projet. Plus de détails sont disponibles dans la section INFO.

** INFO :**

**UV vs UDIM :**

**UV :** Une seule possibilité de texture par objet. Si vous souhaitez utiliser plusieurs shaders, c'est l'idéal. Vous pouvez séparer les objets par shader. C'est une technique classique et universelle, facile à importer et exporter.

**UDIM :** Tout-en-un. L'UDIM permet d'avoir un groupe d'objets sur un seul shader unique, tout en ayant vos groupes d'objets séparés en plusieurs UV. L'UDIM est très pratique pour les modèles complexes avec beaucoup de détails ou ultra réalistes. Il permet d'augmenter la qualité sans nécessiter des textures en +16k, qui seraient lourdes à charger. Vous pouvez avoir 4 fichiers en 4k. L'inconvénient est que les fichiers doivent avoir un nom spécifique pour être correctement chargés. Certains logiciels (peu nombreux) ont encore un peu de mal avec ce format.


ATTENTION

Si vous choisissez l’option rendu sans prendre l’option texture, vous obtiendrez un rendu en blanc argile et sans éclairage.

Utilisation dans mon portfolio :

Sept jours après la livraison du projet, il pourra être utilisé dans mon portfolio.

Mes logiciels :

Je travaille principalement sur Maya 2022 et Rizoom UV. Selon le projet, j’utilise également 3ds Max, Substance Painter, Blender, Vray, Photoshop.

Je vais réaliser votre personnage ou animal en 3D avec soin et précision

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À propos du vendeur

dylann_j

Performance
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