Je vais développer un jeu en 3D professionnel avec Unreal Engine
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Sold by TayZen •Full Stack Developer | Unreal Engine 5 Specialist | 3D Modeler (Blender) Total sales 0
Vous souhaitez transformer votre idée de jeu en une réalité 3D de haute qualité ? Développeur passionné sur Unreal Engine 5, je suis prêt à concevoir votre prochain projet PC en utilisant les outils les plus puissants de l'industrie. Que vous ayez besoin d'un prototype simple ou d'une démo technique complexe (vertical slice), je propose des solutions de niveau professionnel adaptées à votre vision.
Ce que j'apporte à votre projet :
Mécaniques de jeu avancées : Implémentation experte de contrôleurs de personnages, systèmes de combat et environnements interactifs via Blueprints et C++.
Visuels Next-Gen : Utilisation de Lumen pour l'éclairage dynamique et Nanite pour une géométrie haute fidélité, garantissant un rendu visuel époustouflant sur PC.
Performance Optimisée : Je privilégie un code propre et une gestion efficace des ressources (assets) pour assurer une fluidité maximale et une expérience sans bug.
Systèmes Complets : Développement d'arbres de comportement pour l'IA, systèmes d'inventaire, menus UI/UX, et fonctionnalités de sauvegarde.
L'offre de base (Service Initial) :
Pour le prix de départ, je vais développer un prototype fonctionnel d'une mécanique centrale de votre choix. Vous recevrez un exécutable PC (.exe) jouable et soigné démontrant le système de mouvement ou d'interaction, offrant ainsi une base solide pour votre jeu complet.
Pourquoi choisir mes services ?
Je ne me contente pas de "créer des jeux", je bâtis des expériences. Mon flux de travail est transparent et je donne la priorité à une communication claire avec des mises à jour régulières pour garantir que le produit final corresponde parfaitement à vos attentes.
Merci de me contacter avant de passer commande. Chaque jeu est unique, et je serais ravi de discuter de vos besoins spécifiques et de vos contraintes techniques afin de vous fournir les meilleurs résultats possibles.
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About the seller
Development & Ecosystem Web & Mobile Website: A collection of HTML/CSS/JS pages hosted on a server. The Frontend handles the visual aspect, while the Backend manages data (databases, servers). Mobile App: Software designed for smartphones. It is either Native (Swift for iOS, Kotlin for Android) for performance, or Cross-platform (React Native, Flutter) to use a single codebase for both systems. Unreal Engine 5 (UE5) UE5 is the most powerful engine for real-time rendering. Blueprints: A node-based visual scripting system (allows for logic creation without writing C++). Nanite: A virtualized geometry system that allows the import of millions of polygons without performance lag. Lumen: A dynamic global illumination system where light reacts in real-time to environmental changes. 3D Creation in Blender The workflow generally follows this order: Modeling The act of sculpting or building the structure of an object. Low Poly: Low polygon count, ideal for mobile games. High Poly: Extreme detail, used for cinema or to "bake" details onto a simpler model. UV Unwrapping The most critical step for texturing. Principle: "Cutting" the 3D object to flatten it into 2D (similar to a sewing pattern). Importance: Poor unwrapping leads to stretched or distorted textures on the object. Shading / Texturing The application of materials (metal, glass, skin). PBR (Physically Based Rendering): The standard method that simulates how light realistically reacts to surfaces. Texture Nodes: In Blender, you connect blocks (color, roughness, relief/normal maps) to create a realistic render.