Je vais publier votre application mobile (Flutter, React Native, Expo) sur App Store et Google Play
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Sold by vandev •Ingénieur logiciel Fullstack & Mobile (Laravel/NestJS, React/Next.js, Flutter/) - 6 ans d'expérience Total sales 2
Certificats de signature iOS, profils d'approvisionnement Xcode, fichier Android App Bundle (.aab), règles de confidentialité (Data Safety, Privacy Manifest), captures d'écran aux formats stricts, ou refus de validation par les équipes d'Apple et de Google : la mise en ligne sur les stores est souvent l'étape la plus frustrante d'un projet mobile.
Développeur mobile expérimenté (Flutter & React Native), je prends en charge la préparation, la compilation et la soumission complète de votre application jusqu'à sa mise en revue officielle.
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1. CE QUI EST INCLUS DANS L'OFFRE DE BASE À $56.18 (POUR 1 STORE AU CHOIX : GOOGLE PLAY OU APP STORE)
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-> Vérification préalable de votre code source ou projet (identifiant de paquet / Bundle ID, numéro de version, icône d'application, permissions déclarées)
-> Configuration des clés de signature sécurisées (Keystore Android ou Certificats & Provisioning Profiles Apple)
-> Compilation du fichier de production officiel (.aab pour Google Play ou .ipa via Xcode / TestFlight pour l'App Store)
-> Paramétrage complet de la fiche de votre application dans votre console (titre, descriptions fournies par vos soins, classification d'âge, questionnaire de confidentialité et sécurité des données)
-> Téléversement de vos captures d'écran et envoi de l'application en révision auprès de Google ou d'Apple
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2. POUR PUBLIER SUR LES 2 STORES OU CORRIGER UN REJET (VOIR LES OPTIONS)
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[+] OPTION "PUBLICATION SUR LE 2E STORE (PACK IOS + ANDROID : +$56.18)" : je m'occupe des deux plateformes (Google Play + Apple App Store)
[+] OPTION "DIAGNOSTIC ET CORRECTION D'UN REJET APPLE OU GOOGLE (+$73.03)" : votre application a été refusée (ex : Guideline 2.1, 4.2, crash au lancement, permission injustifiée, absence de bouton de suppression de compte) ? Je corrige le blocage dans le code et je resoumets l'application.
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3. PRÉREQUIS INDISPENSABLES DE VOTRE CÔTÉ
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Pour que l'application soit publiée sous votre propre nom ou celui de votre entreprise, vous devez disposer de votre propre compte développeur actif :
[+] POUR ANDROID : un compte Google Play Console vérifié (frais uniques de $28.09 réglés à Google)
[+] POUR IOS : un compte Apple Developer Program actif ($111.23 par an réglés à Apple)
Note importante concernant les nouveaux comptes personnels Google Play : Google impose désormais une phase de test fermé de 14 jours avec 12 testeurs pour les comptes personnels créés récemment (les comptes professionnels avec numéro DUNS n'y sont pas soumis). Je configure entièrement votre piste de production ou de test fermé dans votre console ; si votre compte est soumis à ce délai de 14 jours de Google, je vous remets le lien d'invitation prêt à partager à vos testeurs et la procédure en un clic pour passer en production à l'issue des 14 jours.
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4. COMMENT ÇA SE PASSE
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[ETAPE 1] Vous commandez et me transmettez le code source de votre application (dépôt Git ou archive zip) ainsi que les textes et visuels de votre fiche store (et l'accès collaborateur à votre console Google Play / App Store Connect).
[ETAPE 2] Je vérifie la conformité technique, je compile les binaires signés et je configure toute votre console.
[ETAPE 3] Je soumets l'application en revue et je vous remets un récapitulatif complet (avec vos clés de signature Android soigneusement sauvegardées pour vos futures mises à jour).
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5. QUESTIONS FRÉQUENTES
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[?] QUESTION : QUELLES TECHNOLOGIES ACCEPTEZ-VOUS ?
-> Flutter, React Native, Expo, FlutterFlow, ainsi que les applications web encapsulées (Capacitor / Ionic) à condition qu'elles offrent une vraie expérience mobile conforme aux règles d'Apple.
[?] QUESTION : GARANTISSEZ-VOUS L'ACCEPTATION PAR APPLE ET GOOGLE ?
-> La décision finale appartient toujours à Apple et Google (notamment sur la légalité du contenu ou le modèle économique). En revanche, je vérifie tous les critères techniques avant l'envoi, et si un retour technique mineur (métadonnées, permissions, capture) est demandé pendant la commande, je le corrige sans frais supplémentaires.
[?] QUESTION : CONSERVEZ-VOUS MES ACCÈS APRÈS LA MISSION ?
-> Non, vous m'invitez comme utilisateur sur votre console pendant la commande et vous pouvez retirer cet accès dès la livraison terminée. Vos clés de signature vous sont intégralement remises.