Je vais faire vos animations 3D réalistes et fluides sur Blender
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Je crée des animations 3D fluides et réalistes sur Blender, adaptées à vos projets :
- Personnages (gestes, émotions, cycles de marche/course, danse, combat)
- Objets/produits (rotation, assemblage, démonstration technique)
- Scènes (interactions multiples, storytelling visuel, cinématiques)
- Jeux vidéo (animations optimisées pour Unity, Unreal, FPS/TPS, idle, cycles d’action, etc.)
Package Basique
Animation simple et courte (ex : rotation d’objet, petit geste unique de personnage).
Durée de l’animation : 2 à 4 secondes
Livraison : 3 jours
Formats : .Blend ou .FBX
Package Standard
Animation complète avec plusieurs mouvements (ex : cycle de marche, démonstration produit, interaction entre objets).
Durée de l’animation : 5 à 10 secondes
Livraison : 5 jours
Formats : .Blend + .FBX
Package Premium
Animation complexe et détaillée avec rendu professionnel (ex : cinématique, séquence avancée de personnage, présentation produit avec caméra + effets).
Ajout de caméra, lumières et rendu final vidéo
Durée de l’animation : 15 à 30 secondes (ou plus selon projet)
Livraison : 8 jours
Formats : .Blend + .FBX + Rendu final MP4 prêt à l’emploi
Package Jeux Vidéo
Pack complet d’animations optimisées pour vos personnages ou armes de jeux vidéo (FPS/TPS ou RPG).
Comprend : Idle, Walk, Run, Jump, Attack/Tir, Reload (ou équivalent selon vos besoins).
Durée totale des animations : 30 à 60 secondes cumulées
Livraison : 10 jours
Formats : .FBX optimisé (Unity/Unreal) + .Blend + MP4 de prévisualisation
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Excellente performance, comme à l'accoutumée. Merci, je recommande.
About the seller
Passionné par la création d'expériences interactives, je suis développeur de jeux Unity et artiste 3D utilisant Blender. Je m'intéresse autant à la programmation qu'à la création artistique, ce qui me permet de veiller à une bonne cohérence entre le fond et la forme dans mes projets. Je me spécialise dans la modélisation 3D d'objets déco (intérieur et extérieur), de meubles et d'architecture. Grâce à mes compétences en dessin technique, je sais interpréter des plans 2D d'objets techniques pour les retranscrire en modèles 3D fidèles. J'ai réalisé l'intégralité de l'animation de mes assets sur Blender, enrichie par de l'animation procédurale dans Unity pour optimiser et dynamiser mes scènes. J'ai développé un prototype de jeu FPS ainsi qu'un jeu TPS, de la conception jusqu'à la réalisation de versions jouables.