Je vais créer votre modèle 3D par IA à partir d'une image, en GLB low poly
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Je génère votre modèle 3D par IA à partir d'une simple image, puis je le reprends à la main pour qu'il soit propre et léger. Vous l'importez tout de suite dans votre moteur.
POUR QUI
- Développeurs de jeux indépendants qui ont besoin d'objets de décor ou d'accessoires (props)
- Studios et freelances qui prototypent vite avant de passer à la modélisation finale
- Boutiques en ligne qui veulent afficher un produit en 3D ou en réalité augmentée
- Créateurs de sites web 3D, de scènes Three.js ou de projets WebAR
CE QUE COMPREND L'OFFRE DE BASE
- La génération d'un modèle 3D par IA à partir de votre image (photo, dessin ou rendu)
- Le nettoyage à la main (trous, morceaux flottants, faces inversées)
- La réduction en low poly, sous 10 000 triangles
- La mise à l'échelle réelle et l'orientation correcte, le point de pivot au sol
- Une texture de base issue de la génération
- Un fichier GLB, le format standard pour le web, Godot et la réalité augmentée
- Une capture de contrôle du modèle sous plusieurs angles
- 2 retouches
COMMENT ÇA SE PASSE
1. Vous envoyez une image nette de l'objet, idéalement sur fond uni, et ses dimensions si vous les connaissez.
2. Je génère plusieurs essais et je garde le plus fidèle.
3. Je nettoie, j'allège et je contrôle le modèle dans un moteur 3D.
4. Je vous livre le fichier avec une capture de contrôle. Vous me dites si quelque chose doit bouger.
CE QUE VOUS RECEVEZ
- Le modèle au format GLB
- Le nombre de triangles et le poids du fichier, écrits noir sur blanc
- Avec les options, les formats FBX, OBJ et USDZ, des textures PBR et des niveaux de détail
POURQUOI MOI
Je développe des jeux avec Godot 4, exportés sur le web et sur mobile (Android, iPhone). J'ai créé Songo, un roguelite jouable sur le web, avec une version Android, et Crystal Hunt AR, un prototype de jeu en réalité augmentée sur iPhone avec ARKit. J'utilise donc moi-même ce type de modèle dans de vrais projets, et je sais ce qui fait ramer un téléphone ou planter un import.
Je suis aussi ingénieur IA indépendant depuis 2024. Je connais les générateurs 3D actuels et leurs défauts habituels, et je ne livre jamais un résultat brut.
Je débute sur ComeUp, sans avis pour l'instant. C'est une offre de lancement.
LES OPTIONS EN BREF
- Vous voulez un rendu plus réaliste ? L'option texturé optimisé ajoute des textures PBR 2K et des coordonnées UV propres, avec les formats FBX et OBJ.
- C'est pour un jeu mobile ou de la réalité augmentée ? L'option prêt jeu et AR ajoute des niveaux de détail (LOD), un fichier de moins de 5 Mo et le format USDZ pour iPhone.
- Vous avez plusieurs objets dans le même univers ? Les packs de 5 ou 10 objets gardent un style cohérent.
- Votre objet doit bouger (porte, coffre, bras de personnage simple) ? L'option rig simple.
- Vous montrez le modèle à un client ? La vidéo à 360°.
- Vous travaillez sur Godot ? Je vous livre une scène déjà importée et testée.
Pour afficher votre objet chez vos clients sans application, mon service « Mettre votre produit en réalité augmentée sans application via QR code » prend ce modèle et le met en ligne avec un QR code.
QUESTIONS FRÉQUENTES
Quelle image dois-je fournir ?
Une photo nette de l'objet entier, bien éclairée, sur fond uni si possible. Plusieurs angles améliorent le résultat. Un dessin de face fonctionne aussi pour un objet simple.
Le modèle sera-t-il identique à la photo ?
Proche, pas identique au millimètre. L'IA reconstruit les faces cachées, donc je vérifie la cohérence et je corrige les erreurs visibles. Pour une pièce technique au dixième de millimètre, il faut une modélisation CAO classique.
Quels formats livrez-vous ?
GLB dans l'offre de base. FBX, OBJ et USDZ avec les options texturé optimisé et prêt jeu et AR.
Combien de polygones ?
Moins de 10 000 triangles dans l'offre de base. Si vous avez une limite précise pour votre projet, dites-la moi avant la commande.
Est-ce compatible avec Godot, Unity ou Unreal ?
Oui. Le GLB s'importe directement dans Godot et dans Unity avec le paquet glTF, et le FBX dans Unreal.
Faites-vous les personnages ?
Les personnages simples et stylisés, oui. Les visages réalistes et les mains restent les points faibles des générateurs 3D, donc écrivez-moi avant de commander un personnage humain détaillé.
Puis-je utiliser le modèle dans un projet commercial ?
En général oui. Je vous indique à la livraison l'outil utilisé et ses conditions d'usage. De votre côté, vous devez avoir les droits sur l'image de départ. Je ne reproduis pas un personnage ou un produit protégé appartenant à quelqu'un d'autre.
Pouvez-vous animer le modèle ?
Le rig simple permet des mouvements basiques. L'animation complète d'un personnage fait l'objet d'une offre personnalisée.
Combien de retouches sont incluses ?
2 retouches, sur la forme, la taille, l'orientation ou le poids du fichier. Une nouvelle image de départ compte comme un nouveau modèle.
Avez-vous des exemples ?
Je n'ai pas encore de portfolio public pour ce service. J'envoie un exemple sur demande dans la messagerie, et vous recevez la capture de contrôle de votre propre modèle avant de valider.
Envoyez-moi un message ici avant de commander, je vous réponds en général en moins d'une heure.