Je vais créer votre environnement 3D immersif et cinématique sous Unreal Engine 5

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Proposé par Clementvancalster Artiste 3D – Environnements immersifs, visualisation & rendu photoréaliste | UE5 Professionnel Vente au total 0

Vous avez besoin d'un environnement 3D immersif et visuellement impactant pour votre production cinématique, votre jeu vidéo, votre documentaire ou votre communication ?

Je conçois des environnements 3D complets sous Unreal Engine 5. Fforêts, espaces souterrains, architectures fantastiques, décors scientifiques avec un soin particulier apporté à la lumière, l'atmosphère et la cohérence visuelle.

Ce que vous obtenez avec la prestation de base :

* Conception et modélisation complète d'un environnement 3D
* Éclairage dynamique et atmosphère travaillée sous UE5
* Texturing PBR haute fidélité
* 1 rendu cinématique haute résolution
* Livraison en JPG/PNG

Ce que je peux faire en option :

* Rendus supplémentaires depuis d'autres angles
* Séquence animée ou caméra cinématique
* Environnement navigable en temps réel
* Livraison express

Je vais créer votre environnement 3D immersif et cinématique sous Unreal Engine 5

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À propos du vendeur

Clementvancalster

Performance
Professionnel Commande en cours 0 Vente au total 0 Vendeur depuis mars 2026
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Je suis artiste 3D freelance avec plus de 8 ans d'expérience, spécialisé dans la modélisation 3D haute qualité pour des projets variés : développement produit, prototypage, environnements interactifs, visualisation architecturale et productions audiovisuelles. J'ai travaillé pour des clients exigeants comme Ubisoft, Lamborghini ou ARTE, dans des contextes où la précision technique et la qualité visuelle ne sont pas négociables. Ce que je modélise Produits & prototypes | modélisation précise à partir de références, plans ou croquis, avec topologie propre et exploitable pour la fabrication, l'impression 3D ou la présentation. Environnements & décors 3D | création de scènes cohérentes et détaillées pour le jeu vidéo, le cinéma, la visualisation architecturale ou la communication. Assets techniques | modèles optimisés pour l'intégration dans un moteur temps réel (Unreal Engine 5), avec gestion des LODs, UV et normales. Véhicules & objets complexes | modélisation high poly et retopologie pour un rendu photoréaliste ou une intégration en production. Mon approche Chaque modèle est pensé en fonction de son usage final : est-ce pour un rendu fixe, une animation, une impression 3D, ou une intégration temps réel ? Cette question conditionne la topologie, la résolution, le pipeline de textures et les formats de livraison. Je ne livre pas juste un fichier 3D | je livre un asset utilisable, documenté et adapté à votre workflow. Logiciels maîtrisés Blender, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5. Pourquoi me choisir ? Références solides dans des environnements de production exigeants. Respect des délais et communication claire à chaque étape. Fichiers livrés propres, organisés et directement exploitables. Capacité à travailler à partir de références imprécises ou de briefs incomplets. 📩 Contactez-moi avant de passer commande pour qu'on discute de votre projet un brief bien cadré, c'est un projet bien livré.

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