Je vais réaliser ou personnaliser vos mockups de produit e-commerce via la 3D
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Proposé par MeshPlay •MeshPlay Ventes au total 6
Je crée des mockups 3D précis et percutants.
Bonjour, je m’appelle Toky, infographiste 3D spécialisé sur Blender depuis 4 ans.
──────────────────────── OFFRES & TARIFS ────────────────────────
Offre BASE – 17,62 $US → 2 mockups (rendus) d'un produit simple (Ex. : Boîte, flacon cylindrique, cube, objet de moins de 3 pièces).
→ Résolution Full HD (1920×1080).
→ Fond blanc ou transparent (PNG).
→ Ombres et reflets réalistes.
→ 1 retouche incluse.
Offre MOYENNE – 93,98 $US (Base 17,62 $US + 76,36 $US)
→ 6 mockups (rendus) d'un produit de détail moyen (Ex. : Bouteille de parfum, canette avec gaufrage, figurine simple, formes organiques/fruits).
→ Plusieurs angles de vue au choix.
→ Fond uni ou décor simple personnalisé.
→ 3 retouches incluses.
Offre PREMIUM – 182,09 $US (Base 17,62 $US + 158,60 $US)
→ 10 mockups (rendus) d'un produit très détaillé (Ex. : Montre mécanique, appareil photo, chaussure, bijou complexe, électronique, tissus).
→ Pack complet (tous les angles + gros plans détails).
→ Fond personnalisé ou mise en scène "Lifestyle".
→ Retouches illimitées pendant 3 jours.
──────────────────────── OPTIONS DE RÉSOLUTION ────────────────────────
→ Qualité 2K (Haute définition) → +23,50 $US
→ Qualité 4K (Ultra Haute définition / Impression) → +46,99 $US
──────────────────────── EXTRAS ────────────────────────
→ Fichier source exploitable (.blend, .fbx, .obj) → +46,99 $US
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Avis des clients
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Excellent travail
Merci, c'était un réel plaisir de travailler avec vous !
À propos du vendeur
Passionné par la création d'expériences interactives, je suis développeur de jeux Unity et artiste 3D utilisant Blender. Je m'intéresse autant à la programmation qu'à la création artistique, ce qui me permet de veiller à une bonne cohérence entre le fond et la forme dans mes projets. Je me spécialise dans la modélisation 3D d'objets déco (intérieur et extérieur), de meubles et d'architecture. Grâce à mes compétences en dessin technique, je sais interpréter des plans 2D d'objets techniques pour les retranscrire en modèles 3D fidèles. J'ai réalisé l'intégralité de l'animation de mes assets sur Blender, enrichie par de l'animation procédurale dans Unity pour optimiser et dynamiser mes scènes. J'ai développé un prototype de jeu FPS ainsi qu'un jeu TPS, de la conception jusqu'à la réalisation de versions jouables.